2022年卡塔爾世界杯足球賽,除競技層面留下的經(jīng)典瞬間,部分規(guī)則也與往屆有所不同——特定環(huán)境下誕生的“五換人”規(guī)則、為提升比賽凈打時(shí)間所啟用的超長補(bǔ)時(shí)、再加上半自動(dòng)越位識別等新技術(shù)的應(yīng)用,注定令本屆賽事與往屆有所不同。
2020年5月,為應(yīng)對疫情挑戰(zhàn),國際足聯(lián)宣布將足球比賽單場三次換人提升至五人次。雖然這一規(guī)則在來年的歐洲錦標(biāo)賽和美洲杯賽等大賽中都有使用,但啟用于世界杯賽還是頭一次。在“三換人”時(shí)代,各主帥的人員調(diào)整須慎之又慎,被動(dòng)換人不在少數(shù),也經(jīng)常出現(xiàn)三次換人后個(gè)別球員受傷或是門將染紅離場的極端情況,少打一人、客串門將等狀況屢有發(fā)生,這也是足球運(yùn)動(dòng)的不確定因素之一。
本屆賽事,在啟用“五換人”規(guī)則的同時(shí),還有預(yù)防球員因腦震蕩無法堅(jiān)持比賽而預(yù)留出的第六個(gè)換人名額。就足球的競技規(guī)律而言,單場比賽可能出現(xiàn)的六次換人,基本堵死了絕大多數(shù)的意外情況。與此同時(shí),國際足聯(lián)提倡提升凈打時(shí)間,各場比賽分別根據(jù)傷停、換人、紅黃牌、進(jìn)球慶祝、VAR查看等情況計(jì)算補(bǔ)時(shí)時(shí)間,諸多場次的常規(guī)競賽時(shí)間突破100分鐘。
從競技層面出發(fā),這樣的變化是具有一定積極意義的。更多的換人名額,可以讓各隊(duì)主帥在臨場戰(zhàn)術(shù)的調(diào)整上擁有更大空間,讓一些后發(fā)制人的極端戰(zhàn)術(shù)能夠?qū)崿F(xiàn),也可以通過人員上的調(diào)整,使諸如加時(shí)賽的消耗戰(zhàn)相較以往更具競爭性。而更長的補(bǔ)時(shí)時(shí)間,則有效避免了部分隊(duì)伍主觀浪費(fèi)比賽時(shí)間等“合理”運(yùn)用比賽規(guī)則的行為。在超長補(bǔ)時(shí)中進(jìn)一步加長的補(bǔ)時(shí)時(shí)間,通常會(huì)使對戰(zhàn)雙方處于高壓狀態(tài),進(jìn)一步提升勝負(fù)懸念。
數(shù)據(jù)顯示,在全部64場比賽中,有16粒進(jìn)球來自下半時(shí)補(bǔ)時(shí)階段。其中,伊朗隊(duì)和韓國隊(duì)分別絕殺威爾士隊(duì)和葡萄牙隊(duì)成為經(jīng)典比賽。阿根廷隊(duì)對壘荷蘭隊(duì)的1/4決賽,“橙衣軍團(tuán)”將比賽拖入加時(shí)賽的進(jìn)球出現(xiàn)在第101分鐘,更加證明超長補(bǔ)時(shí)“魔鬼”的一面。
除去規(guī)則上的變化,同樣為人所關(guān)注的還有諸多新技術(shù)的引入。比如內(nèi)置芯片的比賽用球,準(zhǔn)確判定了C羅的“上帝之發(fā)”,將進(jìn)球算在了布魯諾費(fèi)爾南德斯的賬上。
還有半自動(dòng)越位識別系統(tǒng),通過12臺(tái)特制攝像機(jī),對場上每一名球員判定越位相關(guān)的29處身體點(diǎn)位進(jìn)行追蹤,對是否越位做出精準(zhǔn)判斷。于是就有了阿根廷隊(duì)在對壘沙特隊(duì)一戰(zhàn)中,半場十次越位,有多達(dá)三粒進(jìn)球被判無效,創(chuàng)下賽事紀(jì)錄。塞爾維亞隊(duì)與喀麥隆隊(duì)一戰(zhàn),后者兩粒進(jìn)球越位與否僅在微米之間。這都曾引發(fā)爭議,不只是當(dāng)值主裁判對VAR是否介入存在的主觀臆斷,諸如喀麥隆隊(duì)的那兩粒進(jìn)球,系統(tǒng)判定的畫面也并未在第一時(shí)間公布。還有日本隊(duì)那記創(chuàng)造歷史的極限底線傳中,官方直到隔天才放出了具體證據(jù)。
當(dāng)然無論規(guī)則上的變化還是新技術(shù)的應(yīng)用,國際足聯(lián)的初衷都是為了創(chuàng)造更為精彩的足球賽事,通過本屆賽事的確也取得了一些成就。但很多嘗試仍需要數(shù)據(jù)和經(jīng)驗(yàn)的積累,才能真正與足球相融合,在四年后的美加墨世界杯賽中大放異彩。(王梓)
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